JABHOLLOW Daftar Playtest
Ring di dalam gudang dermaga. Di kiri, Ansel Brooke bercelana merah tua dengan luka lama di alis. Di kanan, Dario Venn bercelana biru baja. Satu lampu menggantung di tengah.

JABHOLLOW

"Dagu turun. Napas lewat hidung. Dua belas ronde itu lama, Nak."

Simulasi tinju dari gudang-gudang tua di dermaga Jabhollow. Kamu membawa satu petinju dari debut empat ronde sampai laga dua belas ronde, dan kamu juga yang duduk di sudutnya.

Playtest terbuka setiap akhir pekan di PC, PS5, dan Xbox Series X|S.

Daftar Playtest

Kartu laga Pier Hall

Empat laga yang dimainkan di playtest akhir pekan ini. Satu debut, dua laga yang bisa ke mana saja, dan satu main event yang sudah dibicarakan seisi dermaga sejak musim semi.

Ansel Brooke, heavyweight berkulit gelap dan berkepala plontos, bekas luka membelah alis kirinya, sarung tangan merah tua di depan dada.

Sudut merah, Drydock 9

Ansel "Bollard" Brooke

"Dia tidak cepat. Dia cuma tidak pernah berhenti maju."

Main eventHeavyweight, 12 ronde
24-2Rekor Career21-0
21Menang KO15
203 cmJangkauan211 cm
OrthodoxKuda-kudaOrthodox
SluggerGayaOut-boxer
34Usia28
Dario Venn, heavyweight tinggi berkulit pucat dengan janggut hitam pendek, sarung tangan biru baja terangkat di dekat rahang.

Sudut biru, Ropewalk Gym

Dario Venn

"Jab-nya datang dari ruangan sebelah. Masuk lewat bawah, atau pulang."

  • Kit MorrowSudut merah, 20-4

    Middleweight, 10 ronde

    Jonah AsheSudut biru, 22-1

  • Teo CalderSudut merah, 16-3

    Welterweight, 8 ronde

    Nico BrandtSudut biru, 19-2

  • Sami OkaforSudut merah, debut

    Featherweight, 4 ronde

    Lucky DoyleSudut biru, 3-1

Ruben Castell duduk terkulai di bangku sudut merah. Cutman menekan kapas ke luka di alis kirinya, pelatih tua berjaket abu berjongkok di antara tali dan bicara dekat telinganya.

Enam puluh detik di sudut

Bel berbunyi dan kamu punya satu menit. Alisnya masih berdarah, mata kanannya mulai menutup. Pilih dua hal, sisanya biarkan.

Ruben Castell, sudut merah, melawan Hal Pryor, sudut biru. Heavyweight, 12 ronde. Dua kartu juri imbang setelah ronde 6, satu kartu tertinggal dua angka.

Jeda setelah ronde 6

Timer 60 detik, belum berjalan.

Instruksi

0 dari 2 dipilih

Kondisi Castell

    Proyeksi

    Catatan ronde

    1. Ronde 1 sampai 6: Pryor menang jarak, Castell menang di dalam. Luka di alis kiri terbuka di ronde 5.

    Kartu skor tiga juri

    Putusan diumumkan setelah ronde 12, atau saat dokter menghentikan laga.

    Dua puluh empat petinju

    Enam kelas berat, empat nama di tiap kelas. Rekor di bawah adalah rekor Career mereka saat kamu mulai. Begitu kamu naik ring, angka itu ikut bergerak.

    Delapan gym di dermaga

    Gudang-gudang Jabhollow sudah lama tidak menyimpan kargo. Isinya sekarang karung pasir dan orang-orang yang bangun jam lima. Tiap gym melatih dengan caranya sendiri, dan kamp di sana mengubah petinjumu.

    Denah distrik dermaga Jabhollow: North Quay di utara, Saltline di tengah, Drydock di timur, air pelabuhan di selatan dan timur. NORTH QUAY SALTLINE DRYDOCK Teluk Jabhollow

      Kamp enam minggu

      Tiap laga di Career dimulai enam minggu sebelum bel pertama. Latihan terlalu keras, petinjumu masuk ring dengan rusuk memar. Terlalu ringan, dia habis di ronde delapan.

      Pagi di gym dermaga yang kosong. Seorang petinju duduk di bangku membalut tangan dengan perban putih, pelatih tua di sebelahnya menulis di buku catatan lusuh. Tali lompat dan sarung tangan di lantai.

      Urutan kamp

      1. Basis

        Tangga dermaga, tali, lari subuh. Napas dibangun di sini, bukan di malam laga.

      2. Teknik

        Gym kamp menentukan apa yang diasah: jab, counter, kerja badan, atau kuda-kuda.

      3. Sparring

        Pilih partner yang meniru gaya lawan. Partner yang terlalu keras bisa meninggalkan luka sebelum laga.

      4. Puncak

        Volume tertinggi. Risiko cedera latihan juga tertinggi.

      5. Tajam

        Beban turun, kecepatan naik. Ronde pendek, istirahat panjang.

      6. Timbang

        Berat badan harus masuk batas kelas. Gagal timbang, laga tetap jalan dengan stamina awal lebih rendah.

      Stamina per lengan
      Tangan kiri dan kanan punya tangki sendiri. Jab berulang menguras kiri, hook dan pukulan ke badan menguras kanan. Lengan yang habis masih bisa memukul, tapi tidak lagi menyakiti.
      Guard tinggi dan rendah
      Guard tinggi menutup wajah dan membuka rusuk. Guard rendah sebaliknya. Lawan yang pintar memperhatikan kebiasaanmu.
      Footwork analog
      Stik kiri menggerakkan kaki, bukan tubuh. Langkah pendek menjaga keseimbangan, langkah panjang mengejar jarak dan meninggalkan celah.
      Cedera kumulatif
      Luka, bengkak mata, dan rusuk memar terbawa dari ronde ke ronde, lalu dari laga ke laga. Petinju yang terlalu sering bertarung pulih lebih lambat.
      Pelatih sudut dan cutman
      Antar ronde kamu punya satu menit. Pelatih memberi instruksi, cutman merawat wajah. Tidak semua bisa dikerjakan dalam enam puluh detik.
      Tiga juri
      Kartu skor 10 poin per ronde. Tiap juri punya kecenderungan sendiri, jadi laga yang ketat bisa berakhir split.

      Career

      Satu petinju, debut empat ronde sampai laga dua belas ronde. Kamp, pemilihan lawan, dan sudut ring kamu yang pegang.

      Fight Night

      Dua pemain di satu layar. Pilih dua dari 24 petinju, pilih gym, dan atur jumlah ronde.

      Online 1v1

      Laga peringkat dan laga santai melawan pemain lain. Sudut ring tetap aktif di antara ronde.

      Catatan malam laga

      Ditulis tim Southcorner sesudah tiap akhir pekan playtest, biasanya lewat tengah malam.

      Meja cutman di ruang ganti beton: enswell baja, kapas, toples vaselin, gulungan plester, dan gunting di atas handuk. Sepasang sarung tangan merah tua tergantung di atasnya.

      Minggu, 13 September, Pier Hall

      Luka di alis kiri, ronde tujuh

      Di playtest pertama, hampir semua pemain mengabaikan luka sampai dokter menghentikan laga. Mereka tidak salah. Kami yang tidak memberi tahu.

      Sekarang darah dari luka di alis mulai mengaburkan sisi pandang di ronde berikutnya, dan pelatih menyebut lukanya sebelum kamu memilih instruksi. Hasilnya, cutman dipakai dua kali lebih sering. Laga yang dihentikan dokter turun dari satu dari lima menjadi satu dari dua belas.

      Yang tidak kami ubah: luka yang dibiarkan tetap berbahaya. Satu ronde ceroboh masih cukup untuk mengakhiri malammu.

      Minggu, 20 September, Kettle Yard

      Kenapa juri ketiga sering beda

      Banyak pesan masuk soal Coretta Bale. Dia tidak rusak. Dia memang hanya menghitung pukulan bersih dan tidak peduli siapa yang maju.

      Tiga juri di Jabhollow sengaja tidak sama. Harriet Lowe suka tekanan dan kerja badan. Emil Varga suka pertahanan. Bale hanya melihat apa yang mendarat bersih di kepala. Kalau gayamu cocok dengan dua dari tiga, kamu menang angka.

      Kami sudah menambah ringkasan per juri di layar sudut, supaya kamu tahu kartu mana yang sedang lepas.

      Ring kosong di gudang dermaga setelah laga terakhir. Separuh lampu mati, kursi lipat ditumpuk, seorang penjaga tua menyapu kanvas, handuk putih tergantung di tali tengah.

      Minggu, 27 September, Drydock 9

      Lampu dimatikan jam dua

      Fight Night online jalan sampai lewat tengah malam. Laga terpanjang: dua belas ronde penuh, putusan split, dua pemain yang tidak mau berhenti.

      Kami mencatat jeda sinkron di antara ronde yang kadang membuat timer sudut dua pemain berbeda satu detik. Itu sudah diperbaiki untuk akhir pekan depan. Sinkron pukulan di dalam ronde tetap stabil.

      Akhir pekan depan kami buka kelas Lightweight untuk online, dan Cooper's Ring masuk daftar gym yang bisa dipilih.

      Daftar Playtest

      Playtest terbuka berjalan setiap akhir pekan, Jumat malam sampai Minggu malam WIB. Daftar sekali, jadwal tiap sesi dikirim ke email-mu.

      • Isi build: Career sampai laga 8 ronde, Fight Night lokal, Online 1v1 untuk tiga kelas.
      • Setelah tiap sesi ada survei singkat. Boleh dilewati.
      • Progres playtest tidak dibawa ke rilis penuh.

      Hanya untuk jadwal playtest.

      Platform

      Buku aturan pertandingan

      Empat dokumen dari Southcorner Studio, disusun per ronde. Tiap pasal punya tautan sendiri kalau kamu perlu mengirimnya ke orang lain.

      Ronde 1

      Kebijakan Privasi

      Berlaku sejak 1 September 2026. Southcorner Studio.

      1. 1.1 Siapa kami
      2. 1.2 Data yang kami kumpulkan
      3. 1.3 Untuk apa data dipakai
      4. 1.4 Dasar pemrosesan
      5. 1.5 Berbagi data
      6. 1.6 Penyimpanan dan keamanan
      7. 1.7 Hak kamu
      8. 1.8 Anak di bawah umur

      1.1Siapa kami

      Jabhollow dikembangkan dan dikelola Southcorner Studio. Untuk urusan data pribadi, Southcorner Studio adalah pengendali data sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

      1.2Data yang kami kumpulkan

      Saat kamu mendaftar playtest: nama panggilan, email, platform, dan kelas pilihanmu. Saat kamu bermain: ID akun platform, data teknis perangkat, catatan crash, dan statistik pertandingan seperti durasi ronde dan instruksi sudut yang dipilih.

      1.3Untuk apa data dipakai

      Mengirim jadwal playtest, menjalankan matchmaking, memperbaiki bug, dan menyeimbangkan game. Kami tidak memakai datamu untuk iklan dari pihak lain.

      1.4Dasar pemrosesan

      Persetujuanmu saat mendaftar, pelaksanaan perjanjian saat kamu bermain, dan kepentingan yang sah untuk keamanan layanan. Persetujuan bisa kamu tarik kapan saja.

      1.5Berbagi data

      Hanya dengan penyedia layanan yang membantu kami, seperti hosting server dan pengiriman email, dengan perjanjian pemrosesan data. Pemegang platform menerima data yang memang dibutuhkan untuk masuk akun.

      1.6Penyimpanan dan keamanan

      Data pendaftaran playtest disimpan sampai playtest berakhir lalu dihapus dalam 90 hari. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan otoritas dalam 3 x 24 jam sesuai UU PDP.

      1.7Hak kamu

      Kamu berhak mengakses, membetulkan, menghapus, dan meminta salinan datamu, serta menarik persetujuan. Caranya ada di bagian Bantuan, pasal 4.7. Kami menjawab dalam 14 hari kerja.

      1.8Anak di bawah umur

      Playtest terbuka untuk usia 17 tahun ke atas. Pemain di bawah 18 tahun perlu persetujuan orang tua atau wali.

      Trailer Jabhollow

      Video diputar dari YouTube setelah kamu menekan Putar. Buka di YouTube